Mushroom Kingdom Adventures

22 Setembre 2012

No era la primera vez que ocurría. El malvado ejercito de setas había secuestrado a la princesa de nuevo. Valientemente, el fontanero rojo se puso su gorra, se ajusto su mono de trabajo, y se dispuso a salir para rescatar a su princesa. Enemigos, trampas y saltos imposibles le esperaban en su aventura. Raudo y veloz, el fontanero salió en pos de su amada.

Grandes dificultades se encontró en su camino. Os preguntareis si nadie le acompañaría en su misión. “No iba solo” es la respuesta. Nuestro héroe siempre iba acompañado por su hermano, el fontanero verde. Ambos luchaban siempre juntos, sin importar lo peligroso que pudiera ser.

Grutas habían atravesado, ríos habían vadeado, desiertos habían cruzado. Incansables, los dos héroes habían andado por ciénagas y pantanos. Visitado casas encantadas y enormes castillos. El fin del viaje ya estaba cerca, pues se encontraban frente el castillo de su enemigo.

Y la feroz batalla se desencadeno. Otra pelea más entre los dos fontaneros y la gran tortuga. Un fallo su enemigo cometió, que nuestros héroes aprovecharon para conseguir su victoria.

Un banquete hicieron para celebrar el rescate de la princesa. Paz tendrían al fin, al menos hasta que la historia volviese a empezar.

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Super Meat Boy: Referencies

17 gener 2011

Super Meat Boy està, entre d’altres coses, carregat de referencies a videojocs emblemàtics, sobretot en les introduccions cinemàtiques. Per als que, com jo, se us hagin escapat algunes de les referencies, o si simplement voleu veure una comparació entre l’homenatge i l’original, aquest video us agradarà:


Super Meat Boy

23 Desembre 2010

Super Meat Boy

Super Meat Boy és un complicat joc de plataformes 2D, al més pur estil dels classics jocs de la SNES.

El seu principal atractiu és la seva dificultat. Tot i no ser tant difícil com altres jocs d’estil semblant (com I Wanna Be The Guy) demana de la pericia del jugador per a poder superar els nivells, sobretot si vols aconseguir fer una A+ per a poder accedir als Dark Worlds.

Sí, les serres maten, però per sort podeu estar segurs de que no us vindran a atacar sense previ avís.

A part del protagonista (Meat Boy), el joc compta amb una gran varietat de personatges extres, com són Captain Viridian (VVVVVV), The Kidd (IWBTG), Josef (Machinarium) i la recentment afegida Ballgoo (World of Goo) entre mots d’altres, cadascun amb habilitats diferents.

A més, la versio de PC compta amb l’eina de desenvolupament, amb la que es poden desenvolupar nous nivells. Per a iniciar aquesta eina, l’unic que cal és escriure “-devmode” (sense les cometes) a les opcions de llançament del joc. Tot i això, els creadors del joc han avisat de que aquesta eina pot ser difícil d’utilitzar i que podría tenir alguns bugs, però encoratgen a qui ho vulgui probar que ho faci, i que els nivell creats amb el devmode es podran importar facilment amb l’editor de nivells que estan desenvolupant.

I per si això fos poc, Team Meat ha anunciat que te la intenció de desenvolupar nivells centrats en altres personatges, de forma que només seran superables utilitzant les habilitats d’aquests altres personatges.

En resum, Super Meat Boy és un joc al que us recomano que jugueu si us agraden els reptes.


Estados alterados

26 Mai 2010

Los estados alterados, odiados por algunos, adorados por otros, ignorados en otros casos. Son condiciones que perjudican a los que los padecen en los RPGs. Cualquier jugador que se precie conocerá a la mayoría de ellos, pero algunos de los que listaré a continuación quizás sean, por lo menos, sorprendentes.

Veneno: Seguramente el estado alterado más conocido por todos. Este resta la salud de quien lo padece de forma progresiva, y dependiendo de en que RPG nos encontremos, tendrá otros efectos secundarios tales como la disminución de la salud fuera de combate o una reducción de las estadísticas. En algunos juegos puede tener otros nombres, como Virus (MegaMan X: Command Mission), Catarro (EarthBound), HPDrain (The World Ends With You), …

Parálisis: Otro de los estados alterados más comunes, aunque este puede diferir mucho de un juego a otro. En algunos juegos, como por ejemplo Pokémon o EB, el personaje paralizado no atacará en algunos turnos. En Pkmn además este estado reduce la velocidad a la mitad. En TWEWY, este estado te deja inmóvil (y sin poder atacar) durante unos segundos.

Sueño: El estado de sueño también puede diferir de un RPG a otro, pero normalmente causa la imposibilidad de atacar durante el tiempo en que este estado está presente. En algunos juegos como PkMn o Golden Sun, el personaje podrá despertarse de forma aleatoria en su turno, aunque en PkMn hay algunos movimientos que pueden usarse estando dormido. En otros juegos, en cambió, el personaje despertará al recibir un ataque.

Congelación/Petrificación: Este estado es parecido a la parálisis, aunque este suele provocar que el personaje afectado no ataque nunca. Dependiendo del juego, este estado puede desaparecer de varias formas. Puede ser que se desvanezca aleatoriamente en el turno del personaje, o que acabe al pasar un número fijo de turnos. Además, normalmente este estado acaba al recibir un ataque de fuego (en el caso de congelación).

Confusión: En este estado el personaje está confuso y no distingue entre aliados o enemigos. Dependiendo del juego, puede que el personaje afectado ataque aleatoriamente a un enemigo o aliado (MMX:CM), o hasta a si mismo(PkMn). También dependiendo del juego, este estado se cura o aleatoriamente en el turno del personaje o al recibir daño (ya sea por el ataque de un aliado, de un enemigo o de uno mismo). Tambien se conoce com Berserk.

Bloqueo mágico: Bajo este estado los personajes no pueden usar conjuros. No acostumbra a curarse de forma natural. En algunos RPG también se conoce a este estado como silencio/silenciado, haciendo alusión a la imposibilidad del mago para recitar un conjuro.

Muerte: El estado presente en más RPG de todos, aunque estoy seguro de que habrá algún RPG por ahí que no lo tendrá. Debilitado, fuera de combate, desmayado, se le conoce con muchos nombres diferentes. Este estado impide al personaje hacer nada: no puede atacar, ni usar habilidades (en algunos juegos si que podrá usar habilidades fuera de combate) ni ganar experiencia. Está muerto. No se cura de forma natural, deben usarse habilidades u objetos.

Y hasta aquí los estados alterados que, a mi parecer, son más comunes. Ahora mencionaré algunos estados alterados que, según mi parecer, son más sorprendentes.

Mushroomized: No me atrevo a traducirlo. En este estado, procedente de EarthBound, a Ness le sale una seta en la cabeza que le provoca que fuera de combate los controles de dirección vayan cambiando cada poco tiempo. Es muy molesto si quieres huir de los enemigos o si quieres correr hacia ellos cuando ellos huyen de ti. Lo contraes al luchar contra un determinado tipo de enemigo y la única forma de curar este estado es yendo al hospital, en el que te darán 50 $ a cambio de la seta.

Zombie: Este estado aparece en algunos videojuegos de la saga Final Fantasy (que yo sepa). Este causa que los objetos y conjuros que restablecen salud causen daños en el personaje que lo padece en lugar de curarlo. Para curarlo debes usar un objeto o conjuro de eliminación de estados.

Nausea: De EarthBound también, este estado hace que el personaje que lo sufre sienta nauseas después de haber recibido algunos ataques concretos de enemigos repulsivos que hacen que este no pueda comer nada. Se pasa con una menta fresca.

Añoranza: También de EarthBound, este estado sólo lo padece Ness. Este estado hace que Ness se ponga eventualmente a pensar en su casa y no ataque durante las batallas. Ness lo contrae cuando hace mucho tiempo que no habla con su madre en casa. Para curarlo basta con algo tan simple como llamar a casa a mamá. Lastima que el teléfono móvil que lleva sólo pueda recibir llamadas, por lo que tendrá que buscar un teléfono fijo en algún otro sitio.

Y hasta aquí los que yo ahora mismo recuerdo. Os animo a que en los comentarios (eso que hay ahí un poquito más abajo y que nunca usáis xD) deis vuestra opinión sobre los estados alterados que más os hayan sorprendido.


The Cake is Not A Lie

16 Mai 2010

Fa poc em vaig passar el Portal (un altre cop) i vaig tornar a gaudir de la canço de credits d’aquest joc, Still Alive. Aleshores em van entrar ganes de sentir més aquesta canço, i em vaig posar a buscar per internet, fins que vaig torbar això:

Que em va portar fins a aquí:

http://giffordchoir.wordpress.com/2010/05/09/the-cake-is-not-a-lie-2/

Entreu-hi per veure una versió millor.

Qué dir sobre aquests videos? La canço és genial, i el joc amb les llums està molt ben aconseguit, i els pastissos amb forma de portals són un puntas.


Dragonball: Revenge of King Piccolo

5 Novembre 2009

Dimarts em vaig comprar aquest joc que portava esperant des de feia bastant de temps. Avui m’he acabat de passar el mode historia i he decidit fer-ne una ressenya.

La historia del joc segueix els esdeveniments de la coneguda serie Dragonball des de que en Goku comença a buscar la bola de drac de 4 estrelles (enfrontant-se a l’exercit de la Cinta Vermella) fins a la derrota d’en Piccolo. Tot i el nom del joc, les primeres 6 fases del joc son contra la Cinta Vermella (on apareixen enemics tals com en Tao Pai Pai) la setena fase es contra en Pilaf i la vuitena i última es contra en Piccolo (inclòs el vint-i-dosè torneig d’arts marcials). No es que trobi que estigui malament, però essent així potser haurien d’haver escollit un nom diferent per al joc, que no destaques tant a en Piccolo.

En quant a la jugabilitat he de dir que aquest aspecte m’ha decebut molt. La quantitat d’atacs cos a cos que pots fer es redueix a un combo de 5 cops, en el que en qualsevol moment pots donar un cop fort que envia a l’enemic lluny i finalitza el combo o un cop ascendent que envia a l’enemic pels aires i permet continuar el combo. En la practica gairebé sempre es fa servir els quatre primer cops del combo, el cop per enviar l’enemic pels aires i la continuació.

A part dels cops de puny, en Goku també pot fer servir la seva tècnica més coneguda: el Kame Hame. Per fer el Kame Hame necessites utilitzar energia que carregues atacant enemics cos a cos. No tarda molt en carregar-se, i la potència destructiva que té el Kame Hame fa que sigui una tècnica a utilitzar contra els caps de fase. Personalment crec que han exagerat massa la potència del Kame Hame.

L’apartat gràfic es exactament com m’esperava en el joc. La part de cinemàtiques m’ha decebut profundament. L’expressivitat dels personatges es molt pobra i només en algunes cinemàtiques els personatges mouen la boca al parlar. Les cares son estàtiques i només canvien l’expressió quan canvia la càmera.

Després hi ha el mode multi jugador, que és la pitjor part del joc. Els atacs que pots fer son exactament els mateixos que en el mode història, i tots els personatges tenen variacions molt petites en els combos. Potser el personatge que més es diferencia dels altres es en Yamcha, que en comptes de fer el Kame Hame, fa servir el puny de l’ullal del llop, una serie de cops de puny que fan tant de mal com un Kame Hame.

D’altra banda, un dels seus punts bons es que, tot i que per defecte les veus venen en angles, hi ha la opció de canviar-les a japonès, que s’agraeix perquè les veus en anglès són molt desagradables.

En resum, es un joc que, com a molt, et pot entretenir durant unes quantes hores i que no recomano ni als seguidors de la saga.


Plants vs. Zombies

31 Mai 2009
Plantes contra zombis? Qué vol dir això? Es que potser m’he tornat boig?

Doncs no, no m’he tornat boig. Plants vs. Zombies es un joc en el que has de protegir casa teva d’una invasió Zombi… utilitzant plantes!

Es tracta del típic joc en que t’envaeixen i t’has de defensar comprant torretes i defenses, però utilitzant plantes. Al principi el joc només es tractarà d’això, els zombis ataquen, poses plantes, les plantes et defensen dels zombis, els zombis es moren, i et passes la fase. Però a mesura que passes de fase els zombis que apareixen son cada vegada més forts i necessites fer servir plantes mes fortes. A més, quan avances de pantalla et trobes coses com que es fa de nit, vas al jardí del darrere (on hi ha una piscina), hi ha boira… coses que et dificulten cada cop més la defensa de casa teva.


La mecànica del joc es simple: els zombis apareixen per la dreta avançant cap a l’esquerra, i casa nostra es troba a l’esquerra de tot. Entre mig hi ha el jardí on plantarem les nostres plantes. Però per plantar una planta ens cal sol, que hem d’anar recollint quan va caiguen del cel o d’algunes plantes que en produeixen. Cada planta necessita una quantitat de sol depenent del tipus de planta, i si no disposem d’aquesta quantitat de sol, no podrem plantar la planta. A més, en alguns llocs ens trobarem amb aigua, amb el que haurem de fer servir plantes especifiques d’aigua, o es farà de nit, amb el que no ens cauran “sols” del cel i dependrem de les nostres plantes generadores de sol…


En definitiva, és un joc realment divertit i al que us recomano que jugueu… després d’exàmens, perquè vicia un piló!

I en cas de que no vulgueu pagar la miserable quantitat que costa aquest joc, podeu baixar-vos la versió de prova (que es exactament el mateix que la versió completa amb un avis que us impedeix jugar) i saltar-vos l’avís que us impedeix jugar executant l’arxiu popcapgame1.exe directament en comptes del PlantsVsZombies.exe, ambdós a la carpeta arrel on hageu instal·lat el joc.

I sí, funciona en wine.