Estados alterados

26 Mai 2010

Los estados alterados, odiados por algunos, adorados por otros, ignorados en otros casos. Son condiciones que perjudican a los que los padecen en los RPGs. Cualquier jugador que se precie conocerá a la mayoría de ellos, pero algunos de los que listaré a continuación quizás sean, por lo menos, sorprendentes.

Veneno: Seguramente el estado alterado más conocido por todos. Este resta la salud de quien lo padece de forma progresiva, y dependiendo de en que RPG nos encontremos, tendrá otros efectos secundarios tales como la disminución de la salud fuera de combate o una reducción de las estadísticas. En algunos juegos puede tener otros nombres, como Virus (MegaMan X: Command Mission), Catarro (EarthBound), HPDrain (The World Ends With You), …

Parálisis: Otro de los estados alterados más comunes, aunque este puede diferir mucho de un juego a otro. En algunos juegos, como por ejemplo Pokémon o EB, el personaje paralizado no atacará en algunos turnos. En Pkmn además este estado reduce la velocidad a la mitad. En TWEWY, este estado te deja inmóvil (y sin poder atacar) durante unos segundos.

Sueño: El estado de sueño también puede diferir de un RPG a otro, pero normalmente causa la imposibilidad de atacar durante el tiempo en que este estado está presente. En algunos juegos como PkMn o Golden Sun, el personaje podrá despertarse de forma aleatoria en su turno, aunque en PkMn hay algunos movimientos que pueden usarse estando dormido. En otros juegos, en cambió, el personaje despertará al recibir un ataque.

Congelación/Petrificación: Este estado es parecido a la parálisis, aunque este suele provocar que el personaje afectado no ataque nunca. Dependiendo del juego, este estado puede desaparecer de varias formas. Puede ser que se desvanezca aleatoriamente en el turno del personaje, o que acabe al pasar un número fijo de turnos. Además, normalmente este estado acaba al recibir un ataque de fuego (en el caso de congelación).

Confusión: En este estado el personaje está confuso y no distingue entre aliados o enemigos. Dependiendo del juego, puede que el personaje afectado ataque aleatoriamente a un enemigo o aliado (MMX:CM), o hasta a si mismo(PkMn). También dependiendo del juego, este estado se cura o aleatoriamente en el turno del personaje o al recibir daño (ya sea por el ataque de un aliado, de un enemigo o de uno mismo). Tambien se conoce com Berserk.

Bloqueo mágico: Bajo este estado los personajes no pueden usar conjuros. No acostumbra a curarse de forma natural. En algunos RPG también se conoce a este estado como silencio/silenciado, haciendo alusión a la imposibilidad del mago para recitar un conjuro.

Muerte: El estado presente en más RPG de todos, aunque estoy seguro de que habrá algún RPG por ahí que no lo tendrá. Debilitado, fuera de combate, desmayado, se le conoce con muchos nombres diferentes. Este estado impide al personaje hacer nada: no puede atacar, ni usar habilidades (en algunos juegos si que podrá usar habilidades fuera de combate) ni ganar experiencia. Está muerto. No se cura de forma natural, deben usarse habilidades u objetos.

Y hasta aquí los estados alterados que, a mi parecer, son más comunes. Ahora mencionaré algunos estados alterados que, según mi parecer, son más sorprendentes.

Mushroomized: No me atrevo a traducirlo. En este estado, procedente de EarthBound, a Ness le sale una seta en la cabeza que le provoca que fuera de combate los controles de dirección vayan cambiando cada poco tiempo. Es muy molesto si quieres huir de los enemigos o si quieres correr hacia ellos cuando ellos huyen de ti. Lo contraes al luchar contra un determinado tipo de enemigo y la única forma de curar este estado es yendo al hospital, en el que te darán 50 $ a cambio de la seta.

Zombie: Este estado aparece en algunos videojuegos de la saga Final Fantasy (que yo sepa). Este causa que los objetos y conjuros que restablecen salud causen daños en el personaje que lo padece en lugar de curarlo. Para curarlo debes usar un objeto o conjuro de eliminación de estados.

Nausea: De EarthBound también, este estado hace que el personaje que lo sufre sienta nauseas después de haber recibido algunos ataques concretos de enemigos repulsivos que hacen que este no pueda comer nada. Se pasa con una menta fresca.

Añoranza: También de EarthBound, este estado sólo lo padece Ness. Este estado hace que Ness se ponga eventualmente a pensar en su casa y no ataque durante las batallas. Ness lo contrae cuando hace mucho tiempo que no habla con su madre en casa. Para curarlo basta con algo tan simple como llamar a casa a mamá. Lastima que el teléfono móvil que lleva sólo pueda recibir llamadas, por lo que tendrá que buscar un teléfono fijo en algún otro sitio.

Y hasta aquí los que yo ahora mismo recuerdo. Os animo a que en los comentarios (eso que hay ahí un poquito más abajo y que nunca usáis xD) deis vuestra opinión sobre los estados alterados que más os hayan sorprendido.